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金砖四国成移动市场增长主要动力

来源:芜湖新闻网   时间: 2018-09-14

据App Annie最新发布的移动市场报告显示,在2013年第二季度,Google Play的下载量比App Store多了10%,但是到了第三季度,这个数字变成了25%。全球的iOS下载量主要来自中国和俄罗斯地区的强势增长,但Google Play下载量的增长仍然非常迅速。

南美带动Google Play下载增长

Google Play下载量的增长主要来自巴西和阿根廷地区的增长,巴西成为继美国,韩国和印度之后,Android平台下载量地区排名第四,来自通信和媒介以及视频类的应用增长也大幅提高了巴西在Google Play下载排行榜的位置。

巴西是世界上人口第五的大国,据世界银行的报道,该地区的中产阶级占巴西总人口的50%。巴西中产阶级的增长带动了该地区功能机向智能机的转化,IDC预计,巴西地区的年度智能机出货量增长率在2013和2017年之间都将保持在125%左右,而全球的同期平均年增长率为65%。为迎接这南阳市癫痫病医院电话号码一变化,巴西的电信部门曾在2012年投资125亿美元扩建通讯网络,网络覆盖以及网络服务质量。另外,巴西政府还在2013年2月份通过了税收措施刺激的法案,将为支持3G和4G网络的基础设施建设减少90亿美元的税收。巴西国际地位的提高使得该地区获得了进一步的增长,而且巴西的增长已经开始影响到了Google Play市场。

虽然Google Play在下载量方面进一步飞速增长,但在收入方面,仍然和App Store差距甚远。iOS收入的增长使得App Store保持了收入方面的绝对优势,而且苹果商店的收入增长主要由网络和导航类应用带动,但Google Play的收入增长则主要是靠游戏拉动。虽然App Store的2013Q3收入仍然是Google Play同期收入的2.1倍,但很明显两者的收入差距在缓慢缩小(2013Q2为2.3倍)。

中国在iOS收入排行榜的排名增长了两位至第三名,美国,中国和日本成为2013第三季度App Store下载榜和收入榜前三名的地区。美国和中国地区的下载量占全球iOS下载量的40%,而美国,日本和中国三个地区的收入占App Store全球总收入的一半!!连云港癫痫哪家医院效果好

App Annie的2013Q2市场报告发现,巴西,俄罗斯和印度是Google Play增长最多的地区,但他们并不是金砖四国独有的增长地区。中国是从2013Q2至2013Q3之间iOS和Google Play双平台下载以及收入增长的主要动力。中国的人口超过了13亿,而且根据IMF的全球经济观察报告指出,中国还是全球经济增长最快的国家之一,该地区的移动设备用户量高达11亿,远远领先于世界任何国家。其中只有2.93亿使用3G网络,但HIS的iSuppli调查预计,中国将在2014年用63亿美元扩张LTE网络。苹果很明显把中国地区放到了重要位置,因为目前几乎苹果所有的新品都把该地区拉入了首发地区之一,虽然苹果没有透露具体国家的销售数据,但苹果的新iPhone发布之后前三天就出售了900万部。中国地区的iPhone购买数量的增长可能为苹果带来更好的消息。

台湾成为Google Play 2013Q3收入排名第五的地区,日本和韩国分别占据了第一和第二名,台湾地区的增长使得亚太地区有三个进入Google Play收入前五名的地区。游戏收入占台湾地区Google Play收入的80%多,陕西中际癫痫病医院治羊羔疯成为该地区在Google Play收入增长的主要动力。另一个增长的原因是3G网络的普及,据台湾国家通讯传播委员会的统计,在2800万移动用户中,82%的用户使用3G网络,而据GSMA的调查显示,全球平均数据仅为30%。

另外一个导致台湾地区Google Play收入增长的原因是,在2013年2月底之前的18个月里,谷歌都移除了台湾地区的付费应用。台湾政府曾起诉称,应用商店应该给消费者一个周的退款期限,作为回应,谷歌移除了该地区的所有付费应用,并且为台湾用户提供15分钟内可退款的政策。最终谷歌赢得了这场官司,代价是支付3.4万美元的罚款。在这段时间内,台湾地区的Google Play收入获得了足够的增长。

游戏类应用仍然占据iOS和Android平台40%的下载量。而在Google Play平台,游戏占据总下载量的比例更高,iOS平台的媒体和视频,社交以及通信类应用是下载增长的主要动力。虽然在下载量方面仍然低于Google Play,但App Store的下载量也并非止步不前,2013Q2到2013Q3之间,教育、生活以及图片视频类应用为iOS带来了不少的下载增长。

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游戏收入仍然是两个平台收入最多的类别,也是帮助Google Play总收入不断增长的主要原因。游戏收入占2013Q3 Google Play收入的80%,而App Store的2013Q3游戏收入比例则从上个季度的75%降低到了70%,iOS的Q3收入增长主要来自导航和社交网络类应用。

(责任编辑:)

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